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速度边界问题

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发表于 2005-10-16 22:39:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一个圆球在计算域中心沿y方向一速度为0.5*w*(cos(w*(time-1)))运动.高手看看是否正确.
#include "udf.h"
DEFINE_CG_MOTION(rotate, dt, vel, omega, time, dtime)
{
  Thread *tf;
  face_t f;
  float w =1,y;
vel[1]=0.5*w*(cos(w*(time-1)));}
发表于 2011-1-22 13:33:29 | 显示全部楼层

回复 1# jxfsxjxfsx 的帖子

include "udf.h"
DEFINE_CG_MOTION(rotate, dt, vel, omega, time, dtime)
{
  real w =1;
vel[1]=0.5*w*(cos(w*(time-1)));
}

[ 本帖最后由 invader 于 2011-1-25 05:09 编辑 ]
发表于 2011-3-16 13:05:30 | 显示全部楼层

回复 1# jxfsxjxfsx 的帖子

#include"udf.h"

DEFINE_CG_MOTION(rotate,dt,vel,omega,time,dtime)
{
  real vel[ND_ND];
  real w=1.0;
  face_t f;
  
  begin_f_loop(f,thread)
  {
    F_CENTROID(vel,f,thread);
    vel[1]=0.5*w*(cos(w*(time-1)));
  }
  end_f_loop(f,thread)
}
发表于 2011-3-16 13:26:44 | 显示全部楼层
原帖由 hjk1985cool 于 2011-3-16 13:05 发表
#include"udf.h"

DEFINE_CG_MOTION(rotate,dt,vel,omega,time,dtime)
{
  real vel[ND_ND];
  real w=1.0;
  face_t f;
  
  begin_f_loop(f,thread)
  {
    F_CENTROID(vel,f,thread);
    vel[1]=0.5 ...



你这udf拿来能干啥?
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