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ICEM中,怎样将一个复杂的几何与它的block比较合适地旋转成多份?

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发表于 2016-10-31 11:28:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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现在有一个三叶片的轮子,我已经画好一只叶片的网格了,想要将其旋转出其他两份,但旋转过后发现映射全乱了,尽量修改映射后网格依旧有较多的负网格。不知道像这种情况应该如何处理?旋转过程中有什么要注意的点?(定义了几何周期和周期顶点,不是一般的旋转)
发表于 2016-10-31 21:48:28 | 显示全部楼层
那你生成网格以后再旋转

点评

生成mesh以后转吗?连接的点、线、面如何合并?合并面的mesh如何去除?谢谢  详情 回复 发表于 2016-12-3 11:01
 楼主| 发表于 2016-12-3 11:01:36 | 显示全部楼层
5超7 发表于 2016-10-31 21:48
那你生成网格以后再旋转

生成mesh以后转吗?连接的点、线、面如何合并?合并面的mesh如何去除?谢谢

点评

旋转的话 就没有这么问题了吧 交界面上的网格 ICEM里面可以自动合并的吧 我记得  详情 回复 发表于 2017-2-1 00:03
发表于 2017-2-1 00:03:39 | 显示全部楼层
江南泉 发表于 2016-12-3 11:01
生成mesh以后转吗?连接的点、线、面如何合并?合并面的mesh如何去除?谢谢

旋转的话 就没有这么问题了吧  交界面上的网格  ICEM里面可以自动合并的吧 我记得
发表于 2017-3-8 09:32:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 baconpb 于 2017-3-8 09:46 编辑



你好,可以运用自底向上的网格划分方法,先创建一个block,然后进行旋转,切记:旋转后的block要与实体进行映射,不然会出错。

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