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GAMBIT-为什么我画的丑,别人的漂亮,

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发表于 2010-7-26 22:08:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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为什么,都是一样的操作,为什么我画的丑的想死的心都有,别人画出来的横平竖直,请浪子兄指点一下

[ 本帖最后由 dgblueman 于 2010-7-26 22:28 编辑 ]

我画的

我画的

标准

标准

没计算好,重新设置一下就行

没计算好,重新设置一下就行
发表于 2010-7-27 08:16:16 | 显示全部楼层
你这个是在"CFD咨询“老兄的博客里学习的?他画的虽然横平竖直,但质量不怎么好,大管端面不是map网格,用pave画的吧?小管端面虽然是map网格,但四个角点处质量不好,扭角太大,你检查一下你画的网格,最差的网格估计都达到0.9了。我印象比较深刻是因为他使用的虚面技术给了我很大启发。

你画的也算不上难看,主要是步长取的不合理,把各个面上的步长协调一下,不要差太多,效果和他的就差不多了。
 楼主| 发表于 2010-7-27 16:53:40 | 显示全部楼层

谢谢浪子兄指点

对的。他这种画法很有启发。我刚把GAMBIT实例教程学完。还是处在一个学步阶段。依葫芦画瓢,有些地方不明白为什么这样画。
  还是谢谢浪子兄哈
发表于 2010-7-30 19:39:54 | 显示全部楼层
虚面技术是怎么回事啊?我看到第7步的时候就搞不懂了,怎么用线分割体的呢?并且我看旁边的图片上分明是线分割面,反正就是对不上,这到底是怎么回事啊?
 楼主| 发表于 2010-7-30 20:57:10 | 显示全部楼层

回复 4# huanchengzi 的帖子

他是用线分割面。估计是打错字了。这里的线,还有分割出来的面其实都是虚拟的,这里要讲到六面体用COOPER生成MAP的两个必要条件,一是六面体要有两个源面,二是MAP要有四个点。所以必须这么切割。浪子兄指正下啊。。这是我个人的一点点体会
发表于 2010-8-1 11:32:53 | 显示全部楼层

回复 5# dgblueman 的帖子

map不一定非要四个点的,多于四个也是可以的,不过顶点类型要满足一些简单的关系而已,如下图,这也是map网格。另外,cooper生成map网格的方式也不止一种,多尝试尝试拓展一下思路

[ 本帖最后由 浪子轻狂 于 2010-8-1 03:51 编辑 ]
Snap1.jpg
发表于 2010-8-2 08:50:50 | 显示全部楼层

回复五楼

谢谢你的回复,可是用线分割面的时候只用一条边分割就出现他所给图上一样的了,根本不需要用另外三条线分割啊
发表于 2010-8-2 08:57:04 | 显示全部楼层

回复 8# huanchengzi 的帖子

本质上显然是不一样的,你分割一次,只有两个小面,分割四次则形成五个小面。这点你可以分割后选择面来查看
发表于 2010-8-2 09:03:54 | 显示全部楼层

回复9楼

可是我分割一次以后生成就是虚面了,然后再分割时就报错了
发表于 2010-8-2 09:07:49 | 显示全部楼层
好像分割的时候选线有顺序的,这次我第二次分割的时候选另外一端的线就可以了
发表于 2010-8-2 09:44:51 | 显示全部楼层
最后画大管子体网格的时候cooper方式的源面是哪个面啊?
发表于 2010-8-2 11:43:13 | 显示全部楼层
以上blog主要是讲在gambit中分区的思路,所以这个网格并不是最优的。浪子批评的极是,这套网格在边角处确实会存在很大的畸变
 楼主| 发表于 2010-8-2 20:56:47 | 显示全部楼层

真捌扭

  角度太小了

[ 本帖最后由 dgblueman 于 2010-8-2 21:02 编辑 ]
看上去好捌扭.jpg
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