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gambit 划分网格的问题

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发表于 2010-3-9 16:31:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请问有谁知道,如何画出扇形面上的网格:网格样式:放射形的网格(圆心处一层为三角形,再往外为四边形。)不知道怎么网上贴图,所以只能描述一下了。。。
我设的elements:quad/tri
types:wedge primitive
但是提示错误是:vertex types are inconsistent for meshing face face.5 with a scheme of wedge-thus no scheme interval assignment attempted
那应该怎么实现呢?

                               
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[ 本帖最后由 shellby 于 2010-3-9 17:09 编辑 ]
QQ.JPG
发表于 2010-3-9 16:56:02 | 显示全部楼层
原帖由 shellby 于 2010-3-9 08:31 发表
请问有谁知道,如何画出扇形面上的网格:网格样式:放射形的网格(圆心处一层为三角形,再往外为四边形。)不知道怎么网上贴图,所以只能描述一下了。。。
我设的elements:quad/tri
types:wedge primitive
但是 ...

修改圆心节点的类型为trielement就可以了。
te.jpg
 楼主| 发表于 2010-3-9 21:51:15 | 显示全部楼层
谢谢楼上的解答
发表于 2010-3-14 00:23:42 | 显示全部楼层
to gearboy78: 如何修改圆心节点的类型为trielement??谢谢了
发表于 2010-3-14 00:33:46 | 显示全部楼层
set face vertex type里可以设置,明白了,呵呵,谢谢提醒了
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