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4面体与6面体

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发表于 2010-1-5 22:26:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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4面体网格与6面体网格在模拟中各有什么优缺点啊?能系统的说说嘛。我找不到这方面的资料,先谢过!
发表于 2010-1-5 23:24:00 | 显示全部楼层

回复 1# yours001me 的帖子

四面体网格生成简单,但是计算量大,具体多大等你画的时候就会发现了。
六面体网格操作复杂,需要建立拓扑,但是计算量小。
同时,六面体的计算精度好于四面体网格。

有位高手说过,四面体的先天缺陷使之不适合高精度流体计算,现在我还是不能很明白这句话。
发表于 2010-1-5 23:50:20 | 显示全部楼层
六面体的计算精度好于四面体网格。
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六面体不一定是结构化网格吧?一般来讲方方正正的网格精度高一些。可没听说过六面体就一定是方方正正的。还有,如果用有限元方法的话,可能四面体更合适吧。
 楼主| 发表于 2010-1-6 08:36:26 | 显示全部楼层
谢谢楼上的仁兄,那我用CFX计算,6面体和4面体哪个更好呢?
发表于 2010-1-6 08:48:49 | 显示全部楼层
不要以为我是这方面的专家。其实我是基本没想过这些问题。只是看了帖子,临时拍脑袋的东西。
发表于 2010-3-26 21:31:26 | 显示全部楼层
四面体网格适用于不规则图形,而六面体适合结构规则的图形,所以一般结构简单的图形就有六面体,若是复杂的就用四面体。
发表于 2010-3-30 09:13:33 | 显示全部楼层
如果用CFX计算的话,如果能画成六面体尽量能画成六面体.个人观点,不想在这个问题上跟人argue
发表于 2010-3-30 12:40:28 | 显示全部楼层

回复 3# 通流 的帖子

谢谢通流老师,我也是这样认为的,而且一些软件的帮助文件(比如fluent)白纸黑字写着基于非结构化网格求解器。但是一些人 还有一些教授,天天说fluent 结构化网格云云
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