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我想做地形的一个曲面。我现在做的是自己随便定义一组高低不平的点,然后依次连接成一个个三角形。但是这样得到的面不光滑,形成的四面体网格在后面的计算中发散。
我查了下,好像有人说在其他软件先建好模,再导入,这个我还没试过,有空下个CATIA试试。
另外,我看到了一篇文章,它是这么处理复杂地形的:已知点矩阵,然后创建点。然后用journal功能将点按顺序连成三角面,拼接成一张三维曲面。但是这一步我不知道它是如何操作的,因为虽然不知道journal的操作,但是想想应该知道 给定一些点,很难想象就几个命令就能自动组成三角形面。因为即使我手动操作,都有好几种组合方法。所以这是]第一个问题:如何用journal自动生成三角形面?
第二个问题:这篇文章后面又说:上面得到的三维曲面生成结构网格有困难,为此还使用了虚面的功能,能够将原本不在用一个面上的点拟合到同一曲面上去,得到光滑的地形。所以我的第二个问题是,如何使用虚面功能拟合到同一个面? |
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