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供大家讨论一个三维网格问题!
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供大家讨论一个三维网格问题!
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wuerguntai
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狗仔卡
发表于 2005-3-26 11:01:30
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[这个贴子最后由wuerguntai在 2005/03/26 11:07am 第 1 次编辑]
从圆柱中把U型管形势的圆环剪除来,完后形成四面体网格总是形成不了,各位有什么好的办法。出错的原因可能是U型圆环与圆柱底面有个交点,不能生成连续的四面体网格,所以总是出错,有没有其他的办法。
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zhaobingtao
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狗仔卡
发表于 2005-3-26 11:31:17
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供大家讨论一个三维网格问题!
[这个贴子最后由zhaobingtao在 2005/03/26 02:42pm 第 2 次编辑]
个人见解:
(1)你的U型管是如何画的?采用数据点方程导入画的,还是采用面旋转而成的体。请指教。
(2)本例中底面有切点而形成尖锐,很难划分。拙见以为可在此点做近似处理,两者空间不要形成相切点,稍微偏离或者相交(以便形成一个微小交界面而不是一个交点)一个微小距离,这样肯定与实际不符,但易划分网格且满足一定的计算精度,可以尝试。再者,Gambit2.2中有尖锐的擦除功能及采用Hexcore技术,你也可以尝试。我原来做过一个圆柱中插了一个倒圆锥,圆锥顶点向下刚好与圆柱底面有个切点,就划不成功,后做近似处理就成了,呵呵。首先声明本例我没试过哦,呵呵。
欢迎讨论~
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发表于 2005-3-26 11:47:24
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我的U型管是用圆环画的,呵呵,初次用gambit就会用此中方法,不过我觉得把U型处网上提提倒是好办发!多谢
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发表于 2005-3-26 11:57:58
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上贴错别字:
圆锥定点-->圆锥顶点
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发表于 2005-3-26 14:11:57
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呵呵,多谢这位兄弟,我试一下近似处理,我的gambit是2.0。
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狗仔卡
发表于 2005-3-26 14:43:54
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呵呵,不客气。我原来的是Gambit V2.1.6
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Evan
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狗仔卡
发表于 2005-3-26 21:08:16
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同意2楼说的。
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蓝色情结
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狗仔卡
发表于 2005-3-27 01:16:06
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同意2楼意见,我感觉采用函数附着也可以画出来。我画过尖点网格,但不知到对你这个情况是否适合。不防试试
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wuerguntai
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发表于 2005-3-27 15:04:42
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我的fluent里怎么没有多孔介质帮助文件?
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