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Fluent三维多相流动网格问题

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发表于 2015-11-1 17:20:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大家好,小弟最近用Fluent模拟浮体在自由水面上运动特性,但是计算总是出现问题:当浮体与自由水面一旦相交,计算就立刻发散。我试验过二维的情况,计算不会发散,虽然在自由水面处也出现收敛时间较长的情况,但不会不能计算,而在我当前的三维情况下,根本无法计算,哪怕把时间步长设置成0.00001s,都不行,请各位帮小弟出出主意,谢谢各位了!

图1是浮子与自由水面,若浮子初始时置于自由水面以上,在下降至自由水面的过程中,计算没有问题,一旦碰到自由水面,则计算立刻发散;如果初始时刻浮子已经和自由水面相交,则计算无法进行,迭代三四步之后立刻发散。

图2是整体的网格,图3是内部的网格截图,恳请各位帮小弟看看问题出在什么地方,感激不尽!

图1

图1

图2

图2

图3

图3
 楼主| 发表于 2015-11-2 16:05:34 | 显示全部楼层
恳请各位大神给小弟提点意见
发表于 2015-11-4 16:39:07 | 显示全部楼层

回帖奖励 +5 流金金钱

发散的问题提示是什么?
建议:时间改下继续,比如10-9等等
图3是俯视图,有没有剖面图?个人觉得网格太大了。
发表于 2016-7-5 08:06:08 来自手机 | 显示全部楼层
我做vof射流也出现类似问题,叫我缩短时间步,怎么解决啊,楼主
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