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gambit导弹建模及结构网格划分!!!

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发表于 2014-11-2 22:19:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1打开gambit
1.jpg
2.键入如下几个点,0 0 0,0.4 1 0, 4 0.4 0
并连接成线,绕x轴旋转360°生成面
2.jpg
继续生成点3.2 0.3 0,3.8 0.3 0,3.8,0.8 0,3.5 0.8 0,并连接成线
3.jpg

将其想Z和-Z方向移动0.003
4.jpg
分别在线的重点分割线,并选择nurb曲线连接各点
5.jpg
删除多余的线
6.jpg
444.jpg
生成面,并旋转拷贝到其他3个象限
7.jpg
求交,将面与面相交,删除多余的面


不显示面,显示线条,在底部做如拓扑线条
8.jpg
建立外流场
并将底部投影到远场
9.jpg
在导弹底部建立一个辅助线,投影到远场,并连接相应的线
10.jpg
建立4个舵方向的面,通过沿线拉伸生成
11.jpg
用同样的方法,生成弹身和远场的面,并由面生成体
整体block
12.jpg


设置网格点,先设置尾部

14.jpg


舵面Yblock预览
15.jpg
整体预览
111.jpg
小结
(1)        没有进行O网格生成,4个尾舵进行了Yblock划分
(2)        因为gambit是基于几何实体的,对任何点线面的操作都是实体的操作,对线面体的划分,切割都是实实在在的,所以很脑好,一但模型复杂,画结构网格基本是相当难的,所以gambit画导弹或者飞机的结构网格,可以考虑放弃????
大家有什么好的建议或者gambit画结构网格的看法欢迎交流!!!!
发表于 2014-11-6 20:50:09 | 显示全部楼层
感觉gambit做边界层网格没有ICEM强。
发表于 2014-11-7 23:35:20 | 显示全部楼层
厉害
发表于 2014-11-9 18:19:30 | 显示全部楼层
首先谢谢楼主,学习了你提供的方法,但我按照你所描述的建模时存在一个问题,就是面和面做布尔交集时不能运算,提示有依赖关系,不能相交。
 楼主| 发表于 2014-11-9 23:23:39 | 显示全部楼层
不知道你是什么问题!
发表于 2014-11-27 15:35:30 | 显示全部楼层
你好,请问有没有导弹和空气接触的边界层的网格的划分方法,我毕设需要做这方面的课题,求指教一下
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