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gambit中的Revolve Real Faces命令中的绘图角如何确定??

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发表于 2014-9-16 11:53:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在gambit中,旋转实面生成体时,Revolve Real Faces命令中的绘图角度规定了当该面旋转后廊线扩展或者紧缩的程度,请问这个绘图角度如何确定??
麻烦.png
发表于 2014-9-16 21:26:09 | 显示全部楼层
逆时针旋转的角度 最后得到的体
 楼主| 发表于 2014-9-18 11:56:18 | 显示全部楼层

回复 2# 5超7 的帖子

我要生成一个90度的变径弯头,大端面直径200mm,小端面直径150mm。怎样计算具体的绘图角度??(不是旋转角度,而是绘图角度哦,即命令面板上第二个角度值???)
发表于 2014-9-18 22:13:50 | 显示全部楼层

回复 3# 小小学生 的帖子

额  单单知道管子的角度是90度  一个端面直径是200mm  另外一个端面的直径是150mm  能够定型吗?
 楼主| 发表于 2014-9-19 16:02:55 | 显示全部楼层

回复 4# 5超7 的帖子

可以定型的,相当于90度的变径弯头,一个端面直径是200mm  另外一个端面的直径是150mm,只是gambit中其中一个控制参数是draft下的angle,如何确定这个“angle”
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