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# include "udf.h"
# define A 0.002
# define w 12
static real vy=A*w;
DEFINE_CG_MOTION(movewall, dt, vel, omega, time, dtime)
{
vy+=-A*w*w*sin(w*time)*dtime;
vel[1]=vy;
} 求教,实际运动中,运动幅值远远超过了0.002m 都达到1m数量级了。为什么?我明明设置的幅值是A=0.002m。小弟求教?先谢过了。 |
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