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三维弯道划分网格问题

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发表于 2012-8-18 19:35:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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隧洞模型比较长(详见附图3),我想分块划分网格,隧洞模型由三条隧洞组成(隧洞断面见附图2),隧洞与隧洞的交界面是曲面,不知道用哪种网格划分方案比较好?我试着画了一个月都没有画成功,我是新手,画网格没有经验,急求高手指点,该怎么划分网格呢,我是想从最复杂的交接处开始向两端画网格的,不知道这样做对不对,希望热心的你有空的时候指导一下,教教我该怎么画我这模型的网格,非常感谢!

[ 本帖最后由 tutu20110113 于 2012-8-29 10:03 编辑 ]

隧洞模型

隧洞模型

模型断面形式

模型断面形式

隧洞交接处

隧洞交接处

三条隧洞交接处

三条隧洞交接处

2.rar

1 MB, 下载次数: 96

gambit建的几何模型,dbs格式

发表于 2012-8-24 15:24:03 | 显示全部楼层
直接划2维的,然后拉伸
 楼主| 发表于 2012-8-28 14:43:58 | 显示全部楼层

回复 2# tera 的帖子

你的意思是说先画面网格,然后用cooper,生成体网格吗?这个模型由于有交叉洞,不好画呢,试了十多天都没画成,愁死人了
 楼主| 发表于 2012-8-29 10:17:32 | 显示全部楼层

回复 1# tutu20110113 的帖子

我把模型文件压缩上传了,希望好心人帮我看看该怎么画网格,万分感谢,
发表于 2012-8-31 14:30:47 | 显示全部楼层
这个用icem应该不难的
发表于 2012-8-31 14:31:39 | 显示全部楼层
要么你发个step格式的我帮你试试
 楼主| 发表于 2012-9-4 17:12:40 | 显示全部楼层

回复 6# tera 的帖子

谢谢你,网格暂时画出来了,但是感觉画的不好,我先试试,有问题再请教哈
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