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楼主: 小鲁

gambit画网格

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发表于 2012-11-24 23:01:53 | 显示全部楼层
接着我删除了上面那个体的网格,对你没有生成网格的体进行了cooper网格划分,最后发现,要对上面那个体进行cooper的时候,竟然报错了,挺奇怪的
最后,我对你面上的网格形式感觉有点奇怪,你左边的小圆面和底部的面看来来都是o型网格,这在ICEM里面是比较容易做到的,但是在gambit里面据我所知是要对面进行切割的把,可是我貌似没有看到切成钱币的痕迹,是不是因为是虚体的关系啊?
如果要是我的话,可能会使用pave的方式生成比较不规则的网格。
以上就是我仔细研究了你的dbs文件之后的一些看法,算是互动把!

[ 本帖最后由 5超7 于 2012-11-24 23:05 编辑 ]
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发表于 2012-11-25 09:50:25 | 显示全部楼层

回复 46# 5超7 的帖子

那上面的体网格能cooper上去  我把dbs修改了 你可以再下来看下就行了  至于gambit的O形网格 有个帖子我回复怎么画了 跟虚体实体没关系 这个前后俩个体面上的网格有点问题  当时没看出来  后来想改也改不了了  就凑合看吧  网址:http://www.cfluid.com/bbs/viewthread.php?tid=120209

[ 本帖最后由 waiwaishaoye 于 2012-11-25 09:56 编辑 ]
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发表于 2012-11-25 11:52:50 | 显示全部楼层
兄台dbs修改在哪里的啊?之前那个为什么不能cooper啊?
这个dbs文件可以cooper了,就是cooper那部分的时候,比其他部分要慢上几秒,我觉得可能是由于角度的关系
仁兄的o型思路和分区思想让人受益匪浅啊!大家互动可以有更多的收获,真好!
我把网格全部生成了一下!楼主可以看看!

[ 本帖最后由 5超7 于 2012-11-25 11:56 编辑 ]
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plug.zip

3.09 MB, 下载次数: 75

发表于 2012-11-25 11:52:58 | 显示全部楼层

回复 37# orion@mumu 的帖子

看了你和5超7后续的交流互动,果然都是高人啊!  尤其是对上顶面网格质量的改进以及竖直体O型网格的应用,都很好地提升了网格质量,不过仍有一点疑问:
    对于水平柱体,似乎没有必要通过用圆柱体split的方式采用O型网格来提升网格质量吧?毕竟前后两个“底面”已经是map得到的结构化网格了.. 质量应该不差吧。。。
发表于 2012-11-25 12:00:44 | 显示全部楼层

回复 49# orion@mumu 的帖子

我理解你的意思,从上到下cooper的话,侧面都是map的网格对吧!
我觉得YY少爷(暂时就这么叫吧,嘻嘻)这样分区的话,可以让网格更加规整,过渡起来更加自然一点!
发表于 2012-11-25 12:15:17 | 显示全部楼层

回复 49# orion@mumu 的帖子

不是圆柱体split  是圆柱体端面split   并且结构画 对于后期网格加密 或者增至边界层都好整  要是pave就不是很理想  一般应该先做一个所有切割面都存在的体  之后复制出来一个进一步合并面 使整体更加整合美观(设置边界条件方便)  通过模拟反馈的信息在适当的调整网格划分
发表于 2012-11-25 12:36:15 | 显示全部楼层

回复 51# waiwaishaoye 的帖子

嗯嗯.... 学习了,这种思想很好啊!完整且全面!
对于cooper方式,我也觉得端面split的方式更好...
赞yy少爷
 楼主| 发表于 2012-11-26 09:15:57 | 显示全部楼层
真心谢谢各位啊,让我学到很多!
发表于 2012-11-26 10:01:51 | 显示全部楼层
这个我感觉质量提高到0.8以下,应该问题不是很大,好久不大用gambit了,哪天有空温习一下画画。
发表于 2012-11-26 11:45:44 | 显示全部楼层

回复 54# 浪子轻狂 的帖子

是吗?我感觉YY少爷那个分区已经很好了,但是那个尖角在的话,质量总是会受到影响。
发表于 2012-12-5 22:16:03 | 显示全部楼层
gambit是不好划啊
发表于 2013-4-16 09:23:32 | 显示全部楼层

回复 42# 5超7 的帖子

浪子大哥的教程在哪?能不能告知一下,大神!
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