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发表于 2005-3-24 17:44:09
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下一代数模技术:SPH
SPH的边界处理比基于网格的技术来得麻烦.
粒子斥力方法源自天体动力学,多数情况下精度很低.
目前虚粒子方法是精度最高的,但是也最麻烦,最不具通用性的.
Monaghan是从天体物理学演化出的SPH,他自己用于流体.顾命名为滤波粒子流体动力学
(需要指出的是,smoothed 译作滤波,smooth本身就有这一义项,而核函数本质上就是滤波函数,不像国内学者翻的那样,叫什么光滑粒子,不知所云.)
SPH思路用于做弹固发展得更好一点,比流体方面更成熟.好几年前就有不少商业软件用到这种方法了.
国内作SPH的人很多,但是水平很有限,只是复演一些国外早期的东西,包括我自己.
这也许和SPH做流体遇到的困难有关,大量技术细节问题需要自己摸索,无现成CODE,无教材可用,只有一些PAPERS.复演别人的东西都没有较好的模拟结果,就更谈不上技术的更新和推进了.
SPH压力计算对气体很简单,对水等用弱可压缩或投影法解压力泊松方程能解决.
在国内最大的阻力就是边界处理.虽然方法有很多,但是还没有通用的或令人信服的,都是依据具体问题来构造方法,只对特定问题能得到较好的结果,所以方法五花八门,但是用起来问题一大堆.我本人也是被边界问题困绕.每做一个算例都要在这上面伤脑筋.说实话,单这一件事,已经比建立紊流模型还让人头大.
autodyna和lsdyna的解决思路?我不知道噢,请指教
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