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楼主: 马叉虫

三维vof计算

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 楼主| 发表于 2007-8-17 13:13:45 | 显示全部楼层

三维vof计算

现在比较忙,等有空的时候在做吧
发表于 2007-8-17 13:16:54 | 显示全部楼层

三维vof计算

tecplot是fluent的一部分么?是后处理部分吗?
发表于 2007-8-17 13:19:48 | 显示全部楼层

三维vof计算

有没有文字方面的材料。如第一个例子的叙述文字之类的。喷嘴的射流分析可以分析么。我前面有一个求助贴。能帮我看看。给些建议么?
救命的稻草啊
 楼主| 发表于 2007-8-17 13:46:05 | 显示全部楼层

三维vof计算

tecplot是后处理软件,跟fluent没有什么直接关系.
我做的这个例子主要是想试试tecplot360的动画功能,所以这个例子的物理模型,边界条件等等都是随便定的.
个人感觉fluent算vof一般般,特别是算液滴破碎比较难.算是应该能算,但精度肯定不敢保证.
发表于 2007-8-26 15:33:30 | 显示全部楼层

三维vof计算

如果只有一相呢?用VOF是不是不能算呢?LZ能给我建议用什么仿真呢?
仿真的目的主要是要修改机构部分。使喷射的水雾能达到规定的要求。
这是喷射部分的结构图:
发表于 2007-8-26 15:44:49 | 显示全部楼层

三维vof计算

流体只有水。
边界条件:
进口处:速度进口
出口处:outflow。(请问这样设置,水会从喷口中射出来么?在fluent计算了一下,不会喷   出来。就只有喷口处有变化别的地方都基本是一样。请问我是不是那里错了?)
其余面设置为:wall
由于是对称的,所以底面设置为symmetry。
内部区域:设置为FLUENT.[br][br][以下内容由 呆宝宝 在 2007年08月26日 04:00pm 时添加] [br]
发表于 2007-8-26 16:12:45 | 显示全部楼层

三维vof计算

分析结果:
静态压力:
发表于 2007-8-26 16:13:32 | 显示全部楼层

三维vof计算

LZ能帮帮我么?
我的QQ:6287251。谢谢了
 楼主| 发表于 2007-8-27 09:04:42 | 显示全部楼层

三维vof计算

你的计算域都没有包括形成水雾的区域,怎么可能计算出水喷出去呢?
如果你计算的是水雾,那肯定是包括空气和水了,这是两相流,如果你要计算水滴的形状,还是要用vof算,但是这个要求的网格数量很多,基本上很难!(看你图中的网格划分,太粗了,数量根本不满足要求)
发表于 2007-8-27 22:08:39 | 显示全部楼层

三维vof计算

[这个贴子最后由呆宝宝在 2007/08/27 10:16pm 第 1 次编辑]

    计算的是水雾的大小,形状。但是这些都未知的啊!
    这部分模型该如何建立呢?  大概估计大小,形状来建立一个区域为喷射出的水雾区么?还是别的啊!
    帮帮忙了。LZ。
 楼主| 发表于 2007-8-27 22:53:03 | 显示全部楼层

三维vof计算

这个基本上很难
你还是看看关于vof的算例,把vof模型搞清楚再说
发表于 2008-3-7 08:52:51 | 显示全部楼层

三维vof计算

请问楼主选择了Fluent里的open channel flow选项吗?
 楼主| 发表于 2008-3-7 09:47:10 | 显示全部楼层

三维vof计算

没有,我只是算着玩的。如果是计算一段水渠的话,要选择open channel flow
发表于 2008-3-18 01:05:10 | 显示全部楼层

三维vof计算

楼主模拟的真是不错啊!
3D vof 和2D vof 求解方面的设置是不是相同啊,还是有一定区别[br][br][以下内容由 voilin 在 2008年03月18日 01:05am 时添加] [br]
楼主模拟的真是不错啊!
3D vof 和2D vof 求解方面的设置是不是相同啊,还是有一定区别?
 楼主| 发表于 2008-3-18 09:24:02 | 显示全部楼层

三维vof计算

一样的,没有区别
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