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[讨论]加速gambit建模?!
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[讨论]加速gambit建模?!
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rener
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狗仔卡
发表于 2005-10-27 14:52:26
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虽说gambit建模比较慢,但其生成的模型导入fluent里面不会出现诸如碎片的东东。
所以就一直用它。但是有时就感觉其建模速度比较慢的。所以就请各位大侠多多指教!
我的一些心得:
1.用好ctrl shift tab键,当然还有鼠标的三个键是关键了!
2.就是建模的思路了。
3.或许就是对一些命令的掌握了!
小弟平时建模时老是出现这样的问题:
(建模如下图示)做一个简单的例子吧。一个房间,上面布置n个进口,下面还有n个。
先建一个体以后,要用这2n个面一个一个去split(gambit里面好像不能用多个面去split体)。四五个风口还好说,可是如果做一个大空间的话,可能就是几十个风口,那就更郁闷了。请教各位大侠有什么快捷的方法!
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rener
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狗仔卡
楼主
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发表于 2005-10-27 19:31:17
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[讨论]加速gambit建模?!
自己顶!!
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linfanmr
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狗仔卡
发表于 2005-10-28 11:04:20
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[讨论]加速gambit建模?!
先画房间,然后把房间删除,当然要保留lower geometry,这样就把六个面保留下来。
然后,画小开口(风口),再用上下两个面分别与其上的风口作布尔减运算,当然做布尔减的时候,要选择retain风口,这样就生成所有的面了。
最后把所有的面组成一个体。
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眼镜蛇
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狗仔卡
发表于 2005-10-28 11:08:13
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[讨论]加速gambit建模?!
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zlf
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狗仔卡
发表于 2005-10-28 14:25:41
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[讨论]加速gambit建模?!
这种方法好像也快不了多少啊!
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rener
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狗仔卡
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发表于 2005-10-28 14:59:22
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[讨论]加速gambit建模?!
[这个贴子最后由rener在 2005/10/28 03:02pm 第 1 次编辑]
谢谢楼上的指点,这样的确比原来快许多,特别是风口很多时,就很明显了!
昨天又想了好久,想把面给迂回过去,直接在风口做成高度比较低的体,直接进行体的布尔运算,依次把风口定义在体上上表面,但是接下来的问题就是,计算结果与原来的结果可比性的问题,我做了几个例子,差别不是太大,但是我觉得做成体后,好象更符合实际情况!请高人继续指教!
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Ian1982
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狗仔卡
发表于 2005-10-29 21:11:47
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[讨论]加速gambit建模?!
小弟不才,可能是入口段的原因吧。
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fredcool
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狗仔卡
发表于 2005-10-30 09:41:25
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[讨论]加速gambit建模?!
网格划分会有比较大的影响
不知道有没有注意一下这方面的问题
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waitingforu
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狗仔卡
发表于 2005-11-1 12:35:57
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[讨论]加速gambit建模?!
好像不用这么麻烦吧,根本不用删除volume阿,直接画风口,然后用相应的面split就可以了吧,我一般就是这样做的,自己瞎搞得,反正可以用啊
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linfanmr
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狗仔卡
发表于 2005-11-1 13:18:21
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[讨论]加速gambit建模?!
人家楼主都说了,一次不能用多个面split体,效率低。
我提供的方法是对面做布尔运算时,可以一次生成多个开口,看楼上说的....
哎!
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waitingforu
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狗仔卡
发表于 2005-11-1 14:47:56
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[讨论]加速gambit建模?!
不好意思,确实楼上说对了,我错了。
现在有个问题啊,如果不是风口,而是体呢,该怎么加速?!谢了先!
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