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我做的是气液两相流,第一项是空气,第二项是水
定常来流,物体飘浮于水面上,并在来流作用力下完全自由的运动
首先通过对物体表面积分得到力,根据冲量方程得到物体下一刻运动
的速度增加值,
但是计算只能进行很少的几步,并且物体在不动的时候从define_cg_motion中输出的力是正确的
物体运动时只能在极小的时间步长下才能计算,做一次模拟大概要一百多天,呵呵
简直就是开玩笑
是不是因为fluent本身解决vof并且加上运动时的稳定性差呢?
还是因为我思路有问题,请各位高手给一点建议,
如果有哪位兄弟有这方面的经验,烦请介绍一二,
以后有机会大家共同探讨,一起进步!!
我的qq是516070273
msn:lxfnihao@126.com
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