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楼主 |
发表于 2005-8-27 21:32:43
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熟悉kiva程序理论的高手请帮忙
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我原来查的文献了解的是这两种方法是用在颗粒碰撞搜索机制和网格生成上,在搜索颗粒碰撞时,只有NBS是0(N),但不能用在复杂网格,octree慢一点,计算速度我不觉快。(在这个角度讲,现在这个两个方法不一定是最快,我们都不用的)。最主要的是我现在要确定颗粒在那个网格,以便计算一个网格到底有多少颗粒,同时确定计算颗粒曳力时所需要颗粒所在网格的流体速度。不知道有没有这方面应用的文章,老兄能给推荐一下吗? |
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