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对于计算域内的节点标号,一般都是怎么处理的阿?刚开始我用一维数组储存节点标号(对于m*n个节点的方形区域,标号为1,2,3.....,m*n),然后再用一个4*(m*n)的二维数组表示每个节点周围四个节点的标号,发现这样对于靠近边界节点的处理比较麻烦。后来我就直接用一个m*n的二维数组来表示节点标号,数组的每个元素储存一个节点,这样的好处是矩阵同时也形象的表示了节点的物理位置。但是对于不是方形的区域,比如有转弯的情况,再这样处理就不好了。
请问大家一般用什么方式来储存节点信息阿? |
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