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DPM中boundary condition中怎么加粒子

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发表于 2011-8-8 21:31:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我现在遇到了这样的一个程序,具体描述如下:在一个2维的风洞中,在开始阶段在下边界释放粒子,粒子在下落过程中碰撞壁面,会溅起其他粒子称为溅起粒子,冲击的粒子为冲击粒子,在boundary condition 中 ,用什么函数可以实现这一过程,还有冲击粒子用可能会速度变成零,就是从壁面消失,这一情况可以用什么函数实现。请各位多多提意见,非常感谢。
发表于 2011-9-16 09:04:04 | 显示全部楼层

回复 1# wfynm 的帖子

你看一下液滴模型,这个可以做,当然,你的液滴模型不是当个液滴破碎了,也有专门的宏可以用。
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