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这种定义应该用什么宏来实现,请朋友们支招

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发表于 2006-6-19 18:13:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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udf定义wall的运动,运动由弹簧,外力,和流体力的牛二来提供加速度?
实现非稳态动网格
发表于 2006-6-20 21:14:53 | 显示全部楼层

这种定义应该用什么宏来实现,请朋友们支招

墙体的速度可以求出,位移也可求出,动网格的实现就完成了,你要问的是什么呢?
 楼主| 发表于 2006-6-21 10:10:30 | 显示全部楼层

这种定义应该用什么宏来实现,请朋友们支招

我要问的是用udf定义非稳态动态网格,其中的wall的运动是时变的,wall运动的加速度与计算出来的流体压力和wall上作用的外力存在牛顿第二定理的关系
问题的关键就是利用哪个宏来定义这个wall的运动,并且这个udf中要调用每次计算后wall上受到的流体作用力来求出下一时间步wall的运动速度[br][br][以下内容由 wangyunfeng 在 2006年06月24日 03:33pm 时添加] [br]
我的qq:94123247,很希望可以和你交流,感谢你的支持
发表于 2006-6-25 12:13:40 | 显示全部楼层

这种定义应该用什么宏来实现,请朋友们支招

用动网格的CG-MOTION是可以的
 楼主| 发表于 2006-6-25 19:24:39 | 显示全部楼层

这种定义应该用什么宏来实现,请朋友们支招

恩,我好好的看看那块的帮助,感谢你啦
发表于 2006-10-31 16:30:14 | 显示全部楼层

这种定义应该用什么宏来实现,请朋友们支招

楼上说的很对拉,好好看看
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