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[求助]面的边界上有两个非常近的vertex点,划分面网格时扭曲厉害怎么处理?

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发表于 2005-4-21 17:39:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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[这个贴子最后由lcw在 2005/04/21 05:44pm 第 1 次编辑]

一般划面网格时,网格线总是从边界上已存在的vertex点出发,两个靠的非常近的两个vertex,
怎样使其中的一个对网格布局不起作用呢?
发表于 2005-4-21 19:37:29 | 显示全部楼层

[求助]面的边界上有两个非常近的vertex点,划分面网格时扭曲厉害怎么处理?

同问 ,顶一下!
发表于 2005-11-10 08:30:41 | 显示全部楼层

[求助]面的边界上有两个非常近的vertex点,划分面网格时扭曲厉害怎么处理?

我也想问这个问题的
发表于 2005-11-10 15:36:39 | 显示全部楼层

[求助]面的边界上有两个非常近的vertex点,划分面网格时扭曲厉害怎么处理?

再顶一下,有没有大虾知道呢,(当然不要总是分区划了,那样的话可麻烦死了)
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