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Gambit网格划分后如何删除,重新画后网格数跟以前的不一样

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发表于 2013-9-18 17:44:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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重新画后.jpg 我用gambit画好网格后,就用橡皮擦删除了,结果重新按原来的画,网格数不一样了,而且形状也变了.
    我的模型中有一部分是长为40cm,横截面是0.1*0.1cm 的正方形,用0.1的六面体网格,数量是400个,俯视图为两条线重合,由于要变更模型局部形状,于是删除原来网格,重新画,结果网格数变为315,而且形状也不在是正规的六面体,俯视图变为两条线交叉.
      求大神指教,这个问题困扰我很久了,自己是在是摸索不出来,因此才向大家请教!感激不尽!
之前画.jpg
发表于 2013-9-18 21:32:30 | 显示全部楼层
不是很清楚你说的是什么。既然你模型都改动了,为什么不能让网格改动。
 楼主| 发表于 2013-9-19 12:51:04 | 显示全部楼层

回复 2# chongdaql 的帖子

你好,首先谢谢你的关注
       因为我有好几个工况,必须保证网格是一致的,模型每次只改变很小的局部!
发表于 2013-9-19 14:39:45 | 显示全部楼层

回复 3# lf315 的帖子

我觉得可以先生成线上的网格。然后生成面的
发表于 2013-9-20 16:49:23 | 显示全部楼层

回复 3# lf315 的帖子

模型都改变了,网格必定改变啊。
 楼主| 发表于 2013-9-21 08:49:11 | 显示全部楼层
先生成线,后生成面,已经试过了!
    那个地方的模型没变,而且是单独出来画的,关键的是都用的是六面体,不应该会有这么大的差距。估计是删除网格的方法不对,导致线上的网格节点已经确定,在画的话就会出现交叉相连!
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