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对于一个做恒定旋转的问题,旋转角速度可以通过这个区域下的movingmesh给定角速度;
另外一种方式是先编译UDF,如
#include"udf.h"
DEFINE_CG_MOTION(rotation,dt,vel,omega,time,dtime)
{
omega[2]=3;
}
,然后在Dynamic mesh里面设置这个区域对应的这个UDF。
两种方式最终效果都是给了这个区域一个恒定角速度而已,但这两种方式得到的结果差别很大,如何解释?
有人碰到过吗? |
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