zhmeww 发表于 2011-11-30 11:36:53

滑行艇数值模拟

采用动态重叠网格做的滑行艇实艇数值模拟。排水量17t,航速37kn。

[ 本帖最后由 zhmeww 于 2011-11-30 03:44 编辑 ]

周华 发表于 2011-11-30 11:47:10

支持原创!

milaoshu 发表于 2011-12-10 10:12:59

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楼主能把相关文件发上来吗 大家学习学习 谢谢

zhmeww 发表于 2011-12-10 18:09:40

有兴趣的可以用DTMB 62系列滑行艇船型测试。我的计算区域是船前1倍船长,船后2.5倍船长,船侧倍1船长。

[ 本帖最后由 zhmeww 于 2011-12-10 10:10 编辑 ]

Boxster 发表于 2011-12-13 16:52:14

请问艇的姿态是自动计算得到的么……

uesoft 发表于 2011-12-13 17:08:04

牛人

zhmeww 发表于 2011-12-13 19:22:17

滑行艇姿态通过求解力和力矩平衡方程自动获得。每一步姿态改变后,网格重新重叠。

Boxster 发表于 2011-12-19 12:35:01

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这就是用动态重叠网格的意义   谢谢了

zhiyu001 发表于 2012-3-28 20:57:46

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又见牛人,请多指教

5130baby 发表于 2012-5-30 14:52:57

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前辈,好厉害啊,必须得用重叠网格啊

dragonship2011 发表于 2012-6-10 22:12:51

学习

其实云图和网格我倒是没什么惊奇,网格这个船在ICEM中可以很好的实现,云图是计算后倒入tecplot中得到,我是想问问那两个曲线是用什么做的还是fluent还是tecplot,or origin8?

samcool 发表于 2012-7-6 20:05:20

这个用ICEM和fluent也可以做,但是计算过程会很漫长,我们用8核的工作站算了2个星期,才有半条阻力曲线。重叠网格的好处看起来像是可以有比较好的自由液面效果。求解力和力矩的方程实际上还是准静态的方法,如果计及加速度,那就更强了。

zhmeww 发表于 2012-7-7 19:16:10

运动方程就是考虑加速度来建立的呀。根据牛顿定理,通过船舶受力和力矩平衡可获得其线加速度和角加速度,通过积分可获得船舶线速度和角速度,船舶位移及角度。力和力矩平衡方程如下:

[ 本帖最后由 zhmeww 于 2012-7-7 11:17 编辑 ]

specialist 发表于 2012-8-14 21:17:08

楼主你好,我做个水下滑翔器受力分析,我太菜,请求给个思路,十分感谢

zhmeww 发表于 2012-8-22 22:19:54

做水下物体用fluent足够了。
首先要把建模画网格搞定,算无界流问题相对比较简单。
搞定网格后,用fluent计算比较方便,若要做6dof计算,只要用到动网格就可以啦。

[ 本帖最后由 zhmeww 于 2012-8-22 14:23 编辑 ]
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